对于衣服的褶皱,仍旧有很多亲还是难以适应!

对于衣服的褶皱,其实就是人体动态的外在表现。举个例子,当你转动自己的胳膊时,童鞋们就不难发现衣纹线会随着动态的变化而变化。对于美术生来说,如果你想画好褶皱,就要知道衣纹线里面的结果,以及它的动态。只有这样做,你的褶皱才不会显得盲目。
提醒:
必然产生的褶皱,是随着身体动态变化而变化,它实际上就是为了表现对象内在的形体。
偶然产生的褶皱,是衣服上偶然产生的线条,这些不是童鞋们要去刻画的重点。
注意:童鞋们可以根据画面需要,比如疏密关系,进行适当描绘偶然产生的褶皱。

小编在此想说,速写的表现方式,大多是线描和线面的结合,这是根据你们的喜好而选择的。至于怎么画,大家要明白,衣纹线都是有起点和终点的。
比如:
有些呈现是接近直线的,像长裙自然下垂的时会产生这种线条。
有些呈现是弯曲的,像身体某一部分发生偏转时会产生这种线条。

我们在这些弯曲的线条中,可以发现起点和终点之间会经过不同的块面。比如一个被衬布覆盖的长方体,事先你在衬布上画一条直线,当衬布平铺在桌面时,直线与桌面的关系是平行的。当衬布覆盖在长方体上时,你画在衬布上的直线会从长方体的一个侧面经过顶面到达另外一个侧面,这个时候直线就发生了变化。
同样,如果衬布覆盖在圆柱体上时,直线就会变成曲线。人体可以简化成各种体块,有圆柱、圆锥、长方、正方。因为这些不同的体块以及人体动态的偏转、扭曲等,就自然会产生不同的褶皱了。
有些童鞋总觉得自己的褶皱画得不准或者画错,对于这部分亲,小编支招,你可以试着将你的右胳膊尽量往上抬,然后你会发现有几条紧绷的衣纹线产生在右腋窝出,当然,这个前提是你穿着外套或厚衣服。
对于这样的褶皱,亲们在画的时候,下笔必须要肯定和有力,那么就能将线条画的实一些。相反的轻盈的线条,就好比女子长裙自然站立时产生的褶皱,因为它不是紧绷的状态。也就是没有骨点和肌肉的支撑。所以,大家在画的时候要注意用笔的变化。
