1.头部形象。头的仰俯侧转等是动态的组成环节,必须表现,但没有必要仔细刻画其五官形象,否则会分散注意力和失去时间,难以画准动态。在动态速写中,头部的重要性在于人体各部位的长度比例要以头长为标准尺度进行目测,失去这个标准,就会出现其他部位比例过长或过短的失调现象。
2.关节。人体各部位的比例是以关节之间的距离为测量单位的,而各主要关节之间的联线往往体现着动态关系,组成动态线,画准动态线也是正确表现动态的关键。因此,要画好动态,找准动态线,画准人体各部分在动态中的比例关系,首先要把关节的位置变化关系找准,这是画好动态速写的重要一环。
3.动态线。用去曲取直的方法对人体动态趋势所作的概括线称为动态线。而对某一个人物的动态,首先要从总体着眼,观察、认识其动态趋势,如从头到脚跟的联线趋势、两只手臂的伸向、腰的扭动角度等等。要画准运动趋势的动态线,除了要考虑总体比例外,还要注意动态线和水平线构成的角度,即倾斜度或垂直关系等。倾斜度画错了,动态趋势也就错了,或者造成动态软弱无力,失去力量美感,或者造成重心不稳,失去平衡。若不首先找准动态线,只从局部观察着手刻画,即使局部轮廓画得很准,而其动态却不对,局部的准确性也就失去了存在的意义。
4.轮廓线。动态线找准和确定之后,要进一步描绘动态的轮廓线,人在运动中体现的轮廓线看起来似乎很复杂微妙,但也是有规律可循的。其一,轮廓线的主要转折点和跨度大的曲线均处于人体的关节部位,如肩、肘、腰、膝、手腕、脚腕等处,其他部位不可能产生大的转折,其二,局部的起伏曲线、弧线等处于肌肉发达而突出的部位,如胸大肌、臀大肌、乳房、腓长肌(腿肚子)等处,也是应注意表现的重要部位;其三,手和脚的轮廓在速写中不需要细画,只要把大体轮廓画得比较舒服,和头成比例即可。
5.衣服和主要轮廓线。人做某种动作或处于某种风向之中,会使某些部位的衣服比较贴近人体,使人体轮廓比较鲜明,大体体现人体形象。在动态速写中,我们把这些轮廓线称为主要轮廓线。其他一些部位的衣服与人体产生一定距离,呈现松弛状态,其轮廓线则是次要的。在画着衣动态时,应着重寻找并表现主要轮廓线的趋势和起伏形象,借以刻画人体动态的基本特征。